Олег Тыщенко. Приключения в Компьюленде. Первое путешествие

Иллюстрация к книге Приключения в Компьюленде. Первое путешествие

Приключения в Компьюленде : Первое путешествие / Олег Тыщенко. — [б. м.] : Издательские решения, 2021. — 180 с.

Для среднего школьного возраста

Правдивые приключения двух девочек в компьютерном мире. Хотя, конечно, некоторые дяди и тети могут посчитать их сказкой. Знакомство с устройством компьютера, путешествие по просторам Интернета, борьба с компьютерными вирусами, поиск выхода из лабиринта слов и другие приключения, с которыми может столкнуться каждый в современном компьютеризированном мире.

Купить книгу за 240 руб.


Пролог

Жили-были две сестренки: Александра и Вероника. Саша уже взрослая, окончила начальную школу. Да и Ника тоже говорит, что она большая. Ведь она уже ходит в детский сад. Как все девочки, играли они в куклы или мягкими игрушками. Гуляли во дворе, смотрели мультфильмы по телевизору или на смартфоне (под одеялом, когда уже легли спать). Т-с-с, маме только не говорите про это. Но больше всего на свете, даже, наверное, больше мороженого, любили играть и работать на компьютере.

Чего только не сделаешь с его помощью. Можно, например, нарисовать красивую картинку. Или наряжать Барби в разные наряды, а потом отправиться в гости, на концерт, на пляж. А представьте всевозможные механизмы, скульптуры, дома, которые можно сделать в Майнкрафте. Всего и не перечесть. Еще интересней самой напечатать поздравление маме и вставить в него свою фотографию или рисунок. Вы спросите, а как же фотография может попасть в компьютер? Александру же этот вопрос удивит. Неужели у Вас нет смартфона? Впрочем, можно использовать сканер или цифровой фотоаппарат.

Когда печатаешь текст, то где-нибудь вверху экрана сидит котенок. По нему можно щелкнуть правой кнопкой мышки или активировать голосовой командой. И тогда котенок начинает помахивать хвостом или потягиваться. Забавный котенок. Саша зовет его Мурлыка.

Иллюстрация к книге Приключения в Компьюленде. Первое путешествие
Иллюстрация к книге "Приключения в Компьюленде. Первое путешествие". Встреча Александры и Мурлыки.

Купить электронную или печатную книгу

Глава I. Встреча с Помощником

Однажды Вероника рисовала на компьютере цветы. Саша сидела рядом в кресле и плела украшение из бисера. Оторвалась на секунду от своего увлекательного занятия – в этот момент одна бисеринка скатилась по розовой вязаной кофточке, а затем по рубчикам алых вельветовых брюк куда-то на пол.

Девочка подняла бисеринку, смотрит, а Вероники-то уже нет за компьютером. Куда подевалась? Может быть, решила в прятки поиграть. Но под столом ее нет. И за креслом нет. И в шкафу тоже. Обычно Саша ее находит очень быстро.

Вероника любит надевать зеленые леггинсы с красными и желтыми небольшими цветочками и ярко-зеленую водолазку с широкими манжетами. Два забавных хвостика, удерживаемые зелеными резинками или бантами, торчат в разные стороны. Красивые глаза с длиннющими ресница-ми, симпатичный курносый носик – не девочка, а цветочек. Но какая озорная. Стоит только взглянуть в ее карие глаза и сразу становится ясно: если еще ничего не произошло, то значит через пять минут обязательно будет очередная шалость.

Тут послышался Верусин голос: «ищи, ищи». Только голос какой-то странный. Подошла Саша к компьютеру и глазам своим не верит. Вероника смотрит на нее с экрана монитора.

– Ты как туда попала?

– Не скажу.

– Тебе же надо будет обратно выбираться.

– Когда захочу, тогда и выберусь.

– Вылезай давай.

– Не буду. Ой, ой, ой …

На экране мелькнуло несколько окон. И Ника пропала.

Что делать? Надо спасать сестренку. Но как?! Ждать, пока придет с работы папа? А вдруг потом будет поздно? Нет, надо попробовать самой.

Начала по очереди запускать разные игрушки. Внимательно смотрит Саша – не спряталась ли сестренка где-нибудь. Нигде никаких следов. Может быть, она спряталась между кнопок или окошек компьютерных программ? Открыла Фотошоп. Нет Вероники. Посмотрела в Проводнике. И там нет. Запустила проигрыватель аудио компакт-дисков. Тоже нет. Девочка приуныла, задумалась, сидя у компьютера:

«Фотошоп – любимая компьютерная программа, если не считать, конечно, некоторых игрушек. С ее помощью можно нарисовать картину, черно-белую фотографию сделать цветной или, наоборот, цветную черно-белой, отретушировать старую фотографию, убрав царапины и потертости. Фотошоп позволяет выполнить фотомонтаж, то есть две фотографии объединить в одну. Причем сделать это так, что можно и не заметить границ между фотографиями. А какие изумительные фильтры, различные эффекты и невероятное количество других возможностей у этой программы!

Проводник позволяет посмотреть, какие файлы записаны в компьютере и где они находятся. С помощью проводника можно скопировать какой-либо файл, например, на флешку или удалить его в корзину. Чтобы «разложить все по полочкам», создают папки, в которые и складывают файлы или другие папки. Проводник поможет справиться и с этой задачей.»

Пояснения для некоторых непонятных слов смотрите в словаре в конце книги.

Саша просмотрела еще с десяток программ. Безрезультатно. Дошла очередь до текстового редактора. И здесь ни-че-го. Что делать? Девочка стала в задумчивости теребить каштановую прядь. В синих, как озеро, глазах заблестели слезы. Расстроенная Алексаша щелкнула правой кнопкой мышки по котенку. А потом щелкнула по слову Мотор. Как обычно, котенок начал потягиваться, замурлыкал. Но что это? Мурлыка ей подмигнул. Такого еще не было. И вдруг говорит.

– Не расстраивайся. Я могу тебе помочь.

– Чем же ты сможешь мне помочь? – не поняла Саша.

Надо вам сказать, хотя Александра и выросла уже из то-го возраста, когда безоговорочно верят в сказки и чудеса, но кто сможет определить границу между сказкой и былью. Вспомните, как в детстве вам рассказывали про «всамделишное» блюдечко и наливное яблочко, а потом пойдите и посмотрите на «сказочный» телевизор. Фантазии про ковер-самолет? Поезжайте в ближайший аэропорт и там этих, хоть и не ковров, но все-таки самолетов видимо-невидимо. Так что, в общем-то не удивительно, когда с тобой начинает разговаривать компьютер или один из персонажей компьютерной программы.

– Я Помощник, – гордо сказал он, – и поэтому люблю всем помогать.

– Ника попала в компьютер, а я нахожусь в комнате, – сказала девочка. – Как мне теперь помочь сестренке?

– И, что из этого? – ответил ей котенок, – тебе лишь нужно попасть в компьютер.

– Но я ведь не компьютерная программа. Как я смогу ту-да попасть? – недоумевает девочка.

– Это не проблема. Но учти, Вероника попала к Лорду Киберкрайму Шэдоу Ужасному и Неуловимому. Не каждый может похвалиться, что сладил с этим злодеем. Но если ты умеешь работать на компьютере и, самое главное, не боишься трудностей, тогда сможешь спасти свою сестру.

– Я согласна. Что нужно сделать?

– Тебе нужно одновременно нажать две клавиши Ctrl и Alt три раза подряд.

– И я тогда попаду в компьютер? – удивилась Саша.

– Конечно. Твоя Веруся сделала то же самое, – невозмутимо ответил котенок. – Только она баловалась, сидя за компьютером. Да и продолжала, когда к нам попала.

«Это я и сама знаю», – подумала Саша.

– А Лорду Шэдоу только того и надо, – продолжал тем временем Мурлыка, – он любит тех, кто балуется и проказничает. Ну, так ты не передумала?

– Нет.

Не раздумывая больше ни секунды, Александра быстро нажала клавиши на компьютере. Вначале как будто ничего не произошло. Но тут лампочки на компьютере замигали. Монитор погас. Снова включился. Из динамиков послышался тихий шелест, как будто что-то зашуршало в траве. И вдруг стул, на котором она сидела, стол с компьютером, стены комнаты – все исчезло. А вокруг какие-то непонятные строения. Все сделано из металла и пластика. На какое-то мгновение Саше стало не по себе.

«Что теперь делать? Куда идти? Смогу ли я вернуться назад? А как же Вероника? Где ее искать?» – вихрем пронеслись мысли в голове девочки.

– Добро пожаловать в Компьюленд, – услышала Саша знакомый голос. Обернулась. А рядом с ней котенок. Правда, теперь Мурлыка стал размером со львенка. От неожиданности девочка не знала даже, что и сказать.

– Привет, Мурлыка, – наконец промолвила она. Ведь когда приходишь к кому-нибудь в гости, то первым делом надо поздороваться.

– Тебе у нас нравится? – спросил котенок.

– Даже и не знаю, – задумчиво ответила Саша, – как-то здесь все странно. – Она огляделась по сторонам.

– Кому странно, а кому и нет. Хотя, – продолжал Мурлыка тем временем, – когда я первый раз выглянул с экрана монитора и увидел вашу комнату… – он немного помолчал. – Так даже свалился. В самый низ экрана. А потом ничего, привык.

– Удивительно! Ты же Помощник.

– Конечно, – гордо ответил он, – я самый лучший Помощник на свете. Я всегда появляюсь, как только кому-то требуется моя помощь! И тебе я обязательно помогу, – продолжал словоохотливый котенок.

– Извини, – осторожно перебила его девочка, – а где мне найти Веронику?

– У Лорда Шэдоу. Он ее забрал с собой.

– А где его искать?

– В нашем компьютере, конечно.

– Так он же такой большой.

– Просмотрим по очереди все файлы, – сказал котенок.

– Да ты что? На компьютере миллион файлов, а может быть, даже больше. Сколько времени на это потребуется?

– Ну, – задумался Помощник, помахал кончиком своего хвоста. Еще немного подумал. И, наконец, сказал:

– Значит так, нам надо отправиться к великому мудрецу Йоттабайту. Он знает так много, что к нему обращаются со всех концов света. Я думаю, что и нам поможет.

– Замечательно! Побежали скорее к нему! – воскликнула Саша.

– Не так все просто, как ты думаешь, – не спеша ответил Мурлыка. – Живет Йоттабайт в Интернете. На далеком-далеком сервере.

– Так давай отправимся на этот сервер.

Тут Помощник немного замялся.

– Понимаешь, вообще-то я сам Йоттабайта никогда не встречал и, честно говоря, даже не знаю точно, где его искать.

– Как?

Саша даже села от неожиданности на стоящий рядом с ней какой-то предмет. То ли на какой-то камень, то ли еще непонятно на что. «Что теперь делать? Как помочь Веруне? Что теперь скажут мама с папой?» – задумалась она. Из глаз Сашеньки потекли слезы. «Вот тебе и помощник. В какую сторону теперь идти?»

***

В небольшой комнатке без окон почти не было мебели. В углу стояло огромное кожаное кресло, чуть поодаль – старый, обшарпанный письменный стол. Возле единственной двери монументально высился старинный дубовый шкаф. Свет от настольной лампы падал только на поверхность стола, остальная часть комнаты скрывалась в полумраке. Стены комнаты окрашены тусклой серой краской, никаких украшений, картин или ковров. В одну из стен вбито несколько гвоздей, по всей видимости, у прежних хозяев этой комнаты на них висели две или три картины. Сейчас гвозди использовались в качестве вешалки, на них висел длинный, такой же серый, как и стены, плащ и большая широкополая шляпа.

На поцарапанной поверхности стола лежала кипа компьютерных журналов. За столом, забравшись с ногами на стул, сидела Вероника. Она увлеченно вырезала ножницами из этих журналов разные красивые картинки, которые складывала на одну сторону стола, а разрезанные журналы на другую.

В кресле, вальяжно развалившись, сидел Лорд Кибер-крайм Шэдоу Ужасный и Неуловимый. Он читал книгу с интересным названием «История компьютерных вирусов».

Сотрудники фирмы Bell Telephone Laboratories В.А. Высоцкий (V.A. Vyssotsky), Г.Д. Макилрой (H.D. McIlroy), Роберт Моррис (Robert Morris) в 1962 году создали интересную игру под названием Дарвин (Darwin). Игра состояла из нескольких программ, называемых «организмами». Управление всей игрой осуществляла специальная программа – супервизор. Каждый игрок создавал организмы своего вида. Организмы должны были захватывать жизненное пространство (оперативную память компьютера) и уничтожать чужаков. Побеждал игрок, набравший наибольшее количество очков. Для обозначения одного из организмов использовался термин «вирус».

Глава II. В гостях у роутера

Девочка продолжала размышлять, не зная, как поступить дальше.

– Знаешь, что, – вдруг прервал ее мысли котенок, – давай сходим к Зухелю.

– К кому, к кому? – широко раскрыла глаза Саша.

– К Зухелю. К роутеру, впрочем, некоторые любят говорить маршрутизатору. Вообще-то он не то Зиксель, не то Зуксел. Иностранец. Это мы его так уж по-нашенски зовем. Толковый парень. Я от него много раз слышал про Йоттабайта. Собственно говоря, Зухель-то и помогает выходить в Интернет, – закончил Помощник. – Кстати, у него папа – модем, которого тоже звали Зухель, на заре истории также помогал выходить в Интернет по телефонным линиям, а роутер работает по специальным выделенным линиям связи.

– Ну, так чего же ты молчал раньше, – вскочила Саша.

Слезы мигом высохли. Она готова была бежать, мчаться, лететь, лишь бы поскорее спасти сестренку.

«Хм-м, – подумал котенок. – Это я-то молчал? Ну, да ладно, действительно надо идти. Помогать, так помогать».

– Идем, – кивнул он Сашеньке головой, – тут недалеко.

И, мягко переступая рыжими лапками, пошел вдоль серой стены.

– Пойдем, – охотно согласилась Саша. – А что это такое? Камни какие-то?

– Камни, – усмехнулся Мурлыка. – Не узнаешь, что ли?

– Нет.

– Кнопки это. Шрифты всякие изменять, абзацы…

И точно. Если смотреть не сверху, как это делала девочка, а сбоку, сидя за компьютером, то можно увидеть знакомые кнопки. Вот буква ж. Если включить эту кнопку, то буквы сразу станут жирными. А вот буква к. Нажми ее. И слова сразу наклонятся чуть-чуть вправо. Еще говорят, что эти слова написаны курсивом. Придумают же слово эти взрослые. Следующая кнопка ч. От слова черточка. Нажми ее. И тогда буквы будут похожи на птичек, которые сели на телеграфные провода. А дальше идут четыре кнопки с полосочками. Интересно по ним щелкать. Слова так и прыгают по странице. То в центре разместятся. Потом вправо прыгнут или влево. А еще их можно растянуть по ши-ри-не.

– Не отставай, – оторвал Сашу от мыслей Мурлыка.

Ах, да. Надо же бежать, лететь, мчаться – опомнилась Сашенька, готовая уже начать прыгать по знакомым кнопкам, как по классикам. И побежала догонять своего Помощника.

Тут они завернули за угол. И очертания знакомой программы пропали. Коридор, по которому они шли, освещался матовым светом от встроенных в стену светильников. Не слишком ярко, но достаточно, чтобы идти, не спотыкаясь. Вокруг какие-то провода, розетки.

– Будь осторожна, – предупредил Мурлыка, – не наступай на золотые проводки.

Конец ознакомительного фрагмента


6+ В соответствии с ФЗ от 29.12.2010 №436-ФЗ

© Олег Тыщенко, 2005, 2021
© Иллюстрации, Тыщенко О.Б., Солодухина О.И., Тыщенко О.О., Тыщенко В.О., 2005, 2021
© Обложка, Рыбина О.А., 2021

УДК 82-053
ББК 83.8
ISBN 978-5-0055-2955-8